Хъбът на Пукльовците
2020-03-22
Онлайн играта по детски книги „Книговище“ е безплатна до края на учебната година
2020-03-26

Онлайн и мобилни игри

Тук ще намерите колекция от онлайн (през браузер, без да е необходима инсталация) и мобилни игри (за смартфон или таблет), които способстват за развиване на умения у децата (и възрастните) за критично оценяване на съдържанието, което достъпват онлайн. Предложените игри са на английски език, като е добре учителят да се запознае предварително с всяко заглавие, така че да може да указва помощ и дава насоки в процеса на изиграване. Interland на Google е добра отправна точка, особено за по-малките ученици (3-4 клас), докато NewsFeed Defenders е по-подходяща за деца с добро владеене на английски език в гимназиална възраст. Както подсказват имената им, голяма част от игрите са насочени към противодействието на фалшивите новини и други форми на манипулация онлайн.

Платформата Kahoot е предназначена за преподаватели, позволявайки пренасяне на учебния процес в цифрова среда и неговата геймификация. Учителите разполагат с инструментите за създаване на тестове (куизове) по своя предмет  и контрола върху провеждането им в класната стая, в т.ч. отдалечена (дистанционно обучение). Учениците трябва да разполагат с мобилно устройство и след като получат генерирания от учителя код, могат да се включат в даден куиз или през браузер, или през приложението Kahoot!

Kahoot! се интегрира и в приложения за отдалечено учене като Zoom, Hangouts и др. и може да се използва за виртуални класни. Във връзка с предприетите ограничителни мерки за овладяване разпространението на Covid-19 в много държави, Kahoot! дава безплатен достъп до Kahoot! Premium за провеждане на обучения онлайн.

1Fake it to Make
Fake it to Make it е онлайн стратегия, в която поемате ролята на бъдещ медиен магнат. Тя показва как лесно се фалшифицира информацията с цел извличане на парична изгода. Създадена е от американската уеб дизайнерка Аманда Уорнър. Подходяща е за час по английски, тъй като играта е изцяло на английски език.
2Interland на Google
Interland е приключенска игра, отличена от Международното дружество за технологии в образованието, част от програмата Be Internet Awesome на Google. Interland учи децата на фундаментите на дигиталното гражданство и безопасността онлайн – какво съдържание да споделят и с кого, как да защитават собствена и чужда чувствителна и конфиденциална информация, как да разпознават и да реагират при опити за измама (scam, phishing), какви са нормите за поведение и как да се предпазят от злонамерени потребители, така че да могат да изследват онлайн света отговорно и с увереност. Be Internet Awesome на Google е цялостна програма за цифрова, медийна и информационна грамотност, която включва образователни ресурси за класната стая с онлайн и офлайн обучителни дейности, кодекс на поведение [Smart, Share with Care | Alert, Don’t Fall for Fake | Strong, Secure Your Secrets | Kind, Itʼs Cool to Be Kind | Brave, When in Doubt, Talk It Out], съвети и идеи за семейни занимания и др.
3NewsFeed Defenders
NewsFeed Defenders e увлекателна онлайн симулативна игра, развиваща разбирането на учениците и възрастните за особеностите на днешната хаотична медийна среда, за това какво представляват новините и какви са начините за разпознаване на публикации, които имат за цел или могат да дезинформират публиката. NewsFeed Defenders е съвместен проект на Центъра за публична политика в Annenberg School for Communication към Университета в Пенсилвания (FactCheck.org) и iCivics.

Цели на играта:

  1. Определяте маркери за проверка, прозрачност, отчетност и независимост в новините
  2. Определяте и идентифицирате проблемни новини и други видове дезинформация, свързани с новини
  3. Обяснявате различни стратегии за проверка на изображения и информация
  4. Оценявате текст за пристрастия въз основа на избора на думи и начина на представяне
  5. Използвате информация от други източници за проверка на достоверност.
  6. Оценявате ползите и предизвикателствата на цифровите новини и социалните медии за едно демократичното общество
Свалете допълнителни ресурси за преподаватели, свързани с концепциията, целите и извличането на възможно най-голяма образователна стойност от играта, от тук. [PowerPoint].
4From fake news to chaos! How bad are you?
From fake news to chaos! How bad are you? е създадена от холандската организация – DROG, която работи срещу разпространението на дезинформация в сътрудничество с изследователи от Кеймбриджкия университет. Играта развива уменията за разпознаване на подвеждаща информация онлайн като поставя играчите в позицията на хората, които я създават.

5Fakey
Разработена от Института по мрежова наука към Университета в Индиана, Fakey представлява симулация на ползване на социална медия, чиято цел е да подпомогне развиването на медийната грамотност. Играчите трябва да анализират различни постове – както от летимни източници, така и от такива, разпространяващи дезинформация, развивайки умения да разпознават по-лесно и едните, и другите.

Мобилни приложения за цифрова и медийна грамотност на Европейския съюз

1Happy onlife
Happy onlife – участниците научават кое поведение е безопасно в дигиталния свят с тази увлекателна игра, предназначена за деца между 8-12 години. Happy onlife превежда играчите през серия въпроси относно използването на интернет, социалните мрежи и онлайн-игрите, предназначени да насърчат дискусията помежду им и развият способностите им за отговорен и безопасен начин за използване на цифрови медии.
2Cyber Chronix
Cyber Chronix – Регламентът на ЕС относно защитата на физическите лица във връзка с обработването на лични данни и относно свободното движение на такива данни се прилага от май 2018 година. Какво обаче означава тази по-висока степен на защита за неприкосновеността на личния живот и личните данни? Какви са рисковете за тези права днес? Като се присъединяват към героите на Cyber Chronix – Иги и неговите приятели – играчите научават отговорите на тези въпроси.

Интерактивен учебен процес

1Kahoot
Kahoot – онлайн платформа за цифровизиран, интерактивен учебен процес, която предоставя готови ресурси (куизове) и инструменти за създаване на собствено съдържание. Децата решават куизовете чрез смартфон или таблет, като влизат в заданието, което преподавателят “хоства”. Има куизове на тема медийна грамотност на английски език, напр. поредицата, разработена от Britannica: Part 1: What is it, Part 2: Evaluating Sources, Part 3: Fact-checking.

Как се създава игра с Kahoot – видео инструкция на Университета в Манчестър