logo-coalition-final-WT-transperant_Square_1000x1000

Занимания и игри

Ролята на видеоигрите за развиване на култура на участие и медийна грамотност

Видеоигрите се превърнаха от обикновено забавление в мощнo културно явление. Ставайки част от ежедневието на хората, тяхното влияние вече е вездесъщо и обхваща развлекателната индустрия, социалните взаимодействия, икономическите дейности и образователните подходи. Културата на участието, характеризираща се с ниски бариери пред артистичното изразяване и гражданската ангажираност, придобива все по-голямо значение в мрежовото общество. Това важи […]

Ролята на видеоигрите за развиване на култура на участие и медийна грамотност Read More »

Учене чрез игра: Космически патрул

От английски: game-based learning – образователен подход, при който преживяването от играенето на игри (настолни, видео) се интегрира в учебния процес. Този подход има мултидисциплинарно приложение, подходящ е за учениците във всички образователни степени, и се използва успешно за ангажиране и мотивиране на обучаемите, като същевременно се насърчава придобиването на знания и умения.    

Учене чрез игра: Космически патрул Read More »

Minecraft Digital Citizenship

Digital Citizenship (цифрово гражданство) е обучителен модул на образователната версия на Minecraft – Minecraft Education – чрез който учениците научават за правата, отговорностите и възможностите да живеят, учат и работят във взаимосвързан цифров свят, докато действат и моделират по начини, които са безопасни, законни и етични. Модулът е подходящ за ученици в основния и прогимназиалния етап.

Minecraft Digital Citizenship Read More »

YouVerify Fake News games

YouVerify! е продължение на пилотния проект Youcheck! (2019-21) и се фокусира върху развиването на уменията в областта на проверката на изображения и видеоклипове европейските граждани. Основната му цел е да подпомогне справянето със сериозните предизвикателства, породени от дезинформацията, като даде едновременно знания и инструмент на хората, така че уверено и компетентно да правят разлика между

YouVerify Fake News games Read More »

Вижте – Новините на детски език

Проектът „Вижте – Новините на детски език“ е част от  платформата „Книговище“ и първото по рода си издание у нас, предлагащо на децата статии, в които важните проблеми от света на възрастните се разглеждат на достъпен за тях език. “Вижте” информира децата, развива техните глобални компетентности и критическо мислене и “отглежда” желанието им да знаят.

Вижте – Новините на детски език Read More »

HTML HEROES – въведение в уеб и безопасността онлайн в часовете по английски език

Програмата HTML Heroes се разработва от Webwise – Ирландският център за безопасен интернет. Тя е създадена специално за учители в началните училища, които искат да въведат безопасността в интернет в преподаването си по учебната програма SPHE (Социално, лично и здравно образование). Основната й цел е да подпомага и подкрепя преподавателите в запознаването и изграждането на

HTML HEROES – въведение в уеб и безопасността онлайн в часовете по английски език Read More »

Minecraft Hour of Code: a Minecraft tale of two villages. Обучение за обучители

Microsoft предоставя безплатно обучение и насоки за провеждане на час по кодиране чрез образователното издание на Minecraft (Education Edition) по програмата Часът на кода (Hour of Code). Обучението застъпва основните концепции на създаването на програмен код и е подходящо за ученици над седемгодишна възраст.  Играещите имат за задача да обединят две отделни селища и сплотят

Minecraft Hour of Code: a Minecraft tale of two villages. Обучение за обучители Read More »

Упражнение за анализ на снимки в социалните медии

Това упражнение е публикувано в изданието на бюлетина The Sift® от 1 февруари 2021 г. като част от проекта News Literacy (Грамотност за новини). За провеждането му можете да използвате и собствени изображения, манипулирани по аналогичен начин чрез софтуер за графична обработка. Във вградения по-долу презентационен екран (предоставен за свободно споделяне) е дадена връзка за

Упражнение за анализ на снимки в социалните медии Read More »

networks, people, users-3017395.jpg

DigCompEdu CheckIn – инструмент за самооценка на преподаватели

Европейската рамка за цифрова компетентност на преподавателите DigCompEdu е използвана като основа за разработване на инструмент за самооценка, предназначен за учители в начален и среден курс на образование, академични преподавали и обучители на възрастни и учители (непрекъснато професионално развитие). Към 2020 година DigCompEdu CheckIn се тества предварително с малки групи преподаватели в различни европейски държави

DigCompEdu CheckIn – инструмент за самооценка на преподаватели Read More »

Умения за цифровия свят – занимания за ученици в 8-12 клас на Berkman Klein CIS

Как да изградим и да защитаваме присъствието си онлайн? Как да споделяме съдържание – какви лицензии да използваме? Как да осъществим социалната промяна, за която се борим? Какви са стъпките за създаване на успешно резюме? Това са четирите теми, по които експертите от отдел Youth and Media на Центъра за интернет и общество Berkman Klein

Умения за цифровия свят – занимания за ученици в 8-12 клас на Berkman Klein CIS Read More »

Scroll to Top
Scroll to Top